天子神州 300萬等你來挑戰

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金沙娛樂城【春節限定】春節在家拼手氣,ATM儲值賺紅利

 

春節5  

 

活動期間

2013/2/1 (五)上午00:00起~2013/2/10 (日)下午23:59止

活動辦法

於「活動期間」內,凡利用ATM轉帳儲值付費方式,單筆儲值5000

元(含)以上,即可獲得「1:1等值紅利點數」!!

每日兌換上限紅利點數10萬


 紅利點數好用處:

1.觀賞線上即時成人影音。

2.兌換紅利商城商品。(於紅利兌獎期間統一寄送)

3.兌換7-11禮券:(於紅利兌期間統一寄送)

(1)紅利1萬點,兌換7-11面額100禮券;

(2)紅利5萬點,兌換7-11面額500禮券;

(3)紅利10萬點,兌換7-11面額1000禮券。

紅利兌期間

2013/2/18 (一)上午00:00起~2013/2/24 (日)下午23:59止

ATM儲值優惠活動陸續登場,請密切注意官網公告。

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【金沙娛樂城】撲克王給您最刺激的遊戲快感

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最刺激的真人二十一點就在【金沙娛樂城】

真人二十一點

遊戲介紹

遊戲目的就是要取得最接近二十一點的點數,而又不能超過二十一點(爆掉)。

遊戲玩法

玩家需要在他們座位前方的桌上押注圈中央押放注碼。接著,莊家會給每位玩家派發兩張牌,一張面朝上,一張朝下,莊家只發一張牌。

當所有玩家提前爆掉,該局將立刻結束,不另發完莊家牌。 牌的面值: 老K、皇后(Q)、傑克(J)及10點牌各算作十點; Ace(A)牌可算作1或11點,視乎玩家的意願而定(系統將自動計算最佳點數);其它的牌(即2至9)則以其面值計算。

點數介紹

如果玩家得到的首兩張牌分別為一張Ace(A)牌和一張價值十點的牌,那他/她便算取得Blackjack(黑傑克)。除非莊家亦同時取得 Blackjack,那就算作和局(押注不會得到派彩,但注碼亦不會被拿走),否則玩家可以贏得一倍半(2賠3)的押注金額。所有其它的勝出押注均會獲得 原押注額一倍的派彩(1賠1)。

Blackjack(黑傑克)

Blackjack(黑傑克)將擊敗總數為二十一點的牌。

例如:一張Ace(A)牌和一張價值十點的牌將擊敗一手10、5、6的牌。雖然雙方都同時擁有二十一點,但是Blackjack(黑傑克)勝出。

如果玩家沒有取得Blackjack(黑傑克),他/她可以自行決定是否繼續要牌以求取得最接近二十一點,而又不超過二十一點的點數。

如玩家不幸取得多於二十一點的點數,那他/她就算作「爆掉」,並會立即失去注碼。

若莊家手持的總點數為16或以下,莊家必須拿牌;若莊家手持的總點數為17或以上,莊家則不能再拿牌。

按鈕功能:

將與上一局注碼數量相同的籌碼放到押注圈上。
確認押注。
取消押注。
多拿一張牌。
不再拿牌。

玩家將與原注碼金額相等的籌碼加注到桌上,並將首兩張牌分拆成兩手。首兩張牌必須點數價值相符才能分拆〔即如一對8,一張老K和一張皇后(Q)等〕。

在已分拆的牌中,一張Ace(A)和一張價值十點的牌只等於21點的點數,但非Blackjack(黑傑克)。

這就是說,它們的賠率並非2賠3,但仍能擊敗只有20點或以下的莊家。

另外,分拆一對Ace(A)後,玩家只能為每一張Ace(A)多拿一張牌。

【加倍下注】鈕將在雙方皆獲發首兩張牌後開始啟用。若玩家深信他/她將於該局勝出, 玩家可以按『DOUBLE』【加倍下注】以贏得雙倍賠率。原押注額將自動加倍,而玩家將獲多發一張牌。若首兩張牌為Blackjack(黑傑克),玩家則 不可加倍下注,否則玩家取得多一張牌時便會自動爆掉。

保險 : 當莊家手持的面朝上牌是一張Ace(A)牌,所有玩家則有機會購買「保險」。

保險金額為玩家原本押注額的一半。

若玩家認為莊家手持的面朝下牌是一張價值十點的牌,那他/她便可以購買保險。

如莊家手持的是Blackjack(黑傑克),玩家將贏得保險金額的兩倍(1賠2)。

如莊家手持的並非Blackjack,玩家將失去保險金額,而遊戲將如常繼續。

當玩家取得BlackJack後,莊家持有明牌=A,此時可詢問是否想要even money.也就是將自己的贏率從3:2 變成 1:1,若庄家同為Black Jack 則變成和局。

 

 

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超刺激真人21點,不論真人對戰或電子遊戲通通有,

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 【金沙娛樂城】輪盤必勝技巧,讓您一把成富豪

 

cover b 黃金俱樂部 真人輪盤

 

遊戲規則

玩家可將籌碼押注在單號或組合上,待押注時間停止後,中獎結果即將揭曉!

使用方法

請先點選欲押注之籌碼,之後再點選押注單號或組合上,最後再使用確認鈕,即可完成押注。

本遊戲並提供包牌給玩家快速押注使用。

內圈賠率

單號: 35:1
雙號: 17:1
三個號碼: 11:1
四個號碼: 8:1
六個號碼: 5:1

外圈賠率

左欄或右欄: 2:1
第一組12,第二組12,第三組12: 2:1
1-18 (小) 19-36 (大): 1:1
紅/黑: 1:1
單/雙: 1:1

記憶功能

02 黃金俱樂部 真人輪盤

本圖區中玩家可進行大小單雙壓分。

  • 玩家可使用本遊戲所提供的3組記憶押注群組,記憶您的押注喜好,更多組合更多樣! 在押注區進行押注。
  • 點選 “S” 記憶目前押注。
  • 點選 “R” 使用該記憶群組。
  • 記憶群組將於玩家離開遊戲後自動重新設定。
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金沙娛樂城❤真人美女視訊骰寶  賠率全台灣最高!

 

 

 

骰寶也叫賭大小,是中國古老相傳的遊戲。這個遊戲的用具是個密封的骰盅,由各玩家選擇籌碼下注,猜測經機械搖動後骰子開出的點數或是點數總合。

  

遊戲玩法 PLAYING METHOD

  1. 開始新局後即開始下注倒數計時,您可以依照您的猜測,選擇籌碼下注 。
  2. 倒數時間結束後停止下注,再由荷官搖骰。
  3. 待骰盅停止後,視三顆骰子停留開出的點數,由荷官輸入三點數,同時畫面亮起燈光,可清楚看到勝出注碼和賠率;是否與玩家押注的內容相同,來判定輸贏。
  4. 若骰子靠在骰盎邊緣上而造成有斜骰或疊骰情形發生,無法判斷點數時,該局作廢所有下注無效退回本金,遊戲重開新局。

 

投注種類 BET TYPES

下注 說明 賠率
大 / 小 大 : 總點數 11 至 17 ( 遇圍骰莊家通吃 )
小 : 總點數為 4 至 10 ( 遇圍骰莊家通吃 )
1 賠 1
圍骰 投注指定的圍骰 ( 如 1 圍骰 ) ,一定開出 3 顆所投注的骰子 1 賠 150
全圍 3 顆骰子都一樣 1 賠 24
下注在單一個點數 ( 三軍 )
出現單骰 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 1 次 1 賠 1
出現雙骰 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 2 次 1 賠 2
出現全骰 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 3 次 1 賠 3
對子 ( 雙骰、長牌 ) 投注指定的雙骰 ( 如雙 1 點 ) ,至少開出 2 顆所投注的骰子 1 賠 8
牌九式 ( 骨牌、短牌 ) 投注 15 種 2 顆骰子可能出現的組合 ( 如 1 , 2) 1 賠 5
點數總和
4 或 17 點 總和為 4 或 17 點 1 賠 50
5 或 16 點 總和為 5 或 16 點 1 賠 18
6 或 15 點 總和為 6 或 15 點 1 賠 14
7 或 14 點 總和為 7 或 14 點 1 賠 12
8 或 13 點 總和為 8 或 13 點 1 賠 8
9, 10, 11, 或 12 總和為 9 , 10 , 11 或 12 點 1 賠 6
單 / 雙
總點數為 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 點 ( 遇圍骰莊家通吃 ) 1 賠 1
總點數為 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 點 ( 遇圍骰莊家通吃 ) 1 賠 1

「測結果」共有三種不同投注法
預測結果(雙骰):1賠50 投注於預測將要開出的結果裡(包括雙骰)共有30種見下圖
sicbo 02 天子神州 骰寶

預測結果:1賠30 投注於指定預測結果裡(不包含雙骰)共有20種投注法見下圖
sicbo 03 天子神州 骰寶

預測結果(雙骰):1賠7 投注4顆裡,結果開出三顆(不包含雙骰)共有4種投注法以下可見圖
sicbo 04 天子神州 骰寶

 

 

 

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天子神州  電子拉霸週週送5萬 | 金沙娛樂城

 

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天子神州-電子機台"拉霸"次數最多

可選擇"自動拉霸掛機模式" ,拼最高拉霸次數 。

活動於 2013/01/14 (星期一) 起至 2013/02/13(星期日) ,拉霸次數 “每週" 前十名者即有高額獎勵

 

第一名 贈送:點數 三萬點
第二名 贈送:點數 一萬點
第三名 贈送:點數 五千點
第四名 贈送:點數 三千點
第五名 贈送:點數 一千點
第六到十名 :
點數 五百點

於每周一公佈前十名得獎者,並發放點數
此活動僅限於遊戲:天子神州

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2012年終 亞洲搶先曝光   天子神州online

電子機台彩金中獎頻率高

比黃金俱樂部 畫質更華麗 高穩定連線

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國際德州撲克 國際百家樂 國際麻將 國際21點 國際大老二 國際暗棋競賽

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 金沙娛樂城|百家樂規則 

 

在此遊戲中,玩家需要猜算「PLAYER」【玩家】「BANKER」【莊家】兩者之中誰能取得較接近總共9點的牌。玩家可以選擇投注任何一方 – 或選擇投注「TIE」【和局】。

發牌方式及點數計算

百家樂遊戲使用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。雙方各將收到最少兩張,但不超過三張的紙牌。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。如有需要,雙方將根據以下列表中的規定各獲發第三張牌。所有派發的牌均是面朝上的。

牌的價值:

  • 人面牌及十點牌均算作0(零);
  • Ace(A)算作1;
  • 其餘的牌則以其面值計算。

每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。因此,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8 + 9 = 17)。因此,十點牌和人面牌均算作零 – 只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。牌的點數必會在0至9的範圍之內,與二十一點不同,百家樂遊戲並沒有「爆掉」(Bust)這回事。

點數計算舉例:

  • 舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。

     

  • 舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。

天王

由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就取得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。若任何一方取得天王,雙方必須停止拿牌。當然,唯一能打倒天王8點的就是天王9點。

遊戲玩法

玩家及莊家均會獲發兩張面朝上的牌。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一方便算贏。若兩手天王牌的點數相同,那就算是平局。

若玩家或莊家皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家開始繼續。

當玩家取得6或7點時,玩家便停止拿牌。若玩家手持點數少於6,玩家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。

玩家遊戲規則

 

當玩家首兩張牌的總點數為: 玩家動作
0, 1, 2, 3, 4, 5 拿牌
6, 7 停止拿牌
8, 9 停止拿牌(天王)

現在輪到莊家。當玩家首兩張牌的總點數為6或7而停止拿牌,莊家的玩法是挺簡單的。若莊家手持的總點數為0、1、2、3、4或5,莊家必須拿牌;若莊家手持的總點數為6或7,莊家便停止拿牌。

玩家手持6或7點而停止拿牌時的莊家遊戲規則

 

當莊家首兩張牌的總點數為: 莊家動作
0, 1, 2, 3, 4, 5 拿牌
6, 7 停止拿牌
8, 9 停止拿牌(天王)

但是,若玩家取了第三張牌,莊家的遊戲便會變得更有趣。在此情況下,若莊家取得7點,莊家便停止拿牌;但若莊家取得6點或以下時,莊家則需視乎玩家第三張牌的點數而決定是否多拿一張牌。莊家是否多拿牌將按照以下規則而定:

玩家拿第三張牌時的莊家遊戲規則

 

莊家
點數
玩家第三張牌
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S D D S S
5 S S S S D D D D S S
4 S S D D D D D D S S
3 D D D D D D D D S D
2 D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D
0 D D D D D D D D D D
  S = 停止拿牌 D = 拿牌

獲勝

  • 總點數最接近9點的一方將勝出。

     

  • 投注玩家勝出的賠率為1賠1。

     

  • 投注莊家勝出的賠率亦為1賠1,但賭城將從贏錢中抽取5%的佣金。每一次您投注莊家勝出而贏錢,贏錢的5%將自動從您的帳號結存中扣除。

     

  • 若雙方所得總點數相同,「TIE」【平局】的投注將獲勝,賠率為1賠8。當平局出現,押放於「PLAYER」【玩家】或「BANKER」【莊家】的注碼均不會得到任何派彩,但亦不會被拿走。
 

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【金沙娛樂城】麻將技巧大秘笈  搓搓搓搓麻將

麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有一些原則及觀念應先建立。 
不同的牌有不同的處理方式 
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。 
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。 
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張。 
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌 
捨牌的技巧 
·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。 
·若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。 
·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。 
·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌 
·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。 
·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常飢渴。 
聽牌的型態 
·聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....) 
·聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌) 
·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。 
·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。 
·聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張 
·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。 
其它注意事項 
·不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型 
·吃、碰牌後也應適度變換牌的位置 
·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭 

麻將的必勝法 
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外); 
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能; 
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點; 
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來; 
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外); 
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打; 
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰; 
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張; 
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃; 
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子; 
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。 

知已知彼戰術 
①怎樣猜牌 
猜牌有兩個內容: 
(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打? 
(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崑。 
猜牌有兩種情況: 
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。 
猜牌的根據是什麼呢? 
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崑相聯貫的。 
下面是據以猜牌的現象: 
(一) 河裡的牌 
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。 
(二) 別家打牌的次序 
這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌 
閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。 
(三) 打牌的姿勢 
如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,像把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。 
(四) 口中的驚歎語「啊呀!」或是類似的感歎詞 
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崑樣。打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。 
(五) 最後的幾張牌 
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。 在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崑的佐證來確定)。上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。 
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。 
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。 
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。 
(4)先打一,後打二,緊防三、六。 
(5)先打九,後打八,緊防四、七。 
(6)開大么對,有好搭。 
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。 
(8)想碰不碰,不必防其碰大么。 
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。 
(10)嵌二、八是上好搭子。 
(11)牌將完,需防半熟牌張。 
(12)么、九少見,必有對子。 
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。 
(14)打牌不顧一色,居心不良。 
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。 
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分別呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在 
第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。 
又如:先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。 
現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。「他是怎樣打牌的?」這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的: 
(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明瞭之類的毛病也包括在內。這是下級。 
(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大么,比較地不易給人家便宜。他已經瞭解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。 
(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入 
化的地步了。這是上級。 
也有人用另外一種現象來區分的,即: 
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。 
中級——聽一、四、七。 
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。 
譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。 

階段捨牌的策略 

在麻將中,捨牌十分重要。摸、吃、碰、槓屬於進張,捨牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,捨牌繫於一半,甚至不止一半。麻將高手打得「精明」,主要是精在「捨牌」上。 
捨牌之重要性在於: 
第一、捨牌的安危可以打亂摸牌的順序; 
第二、捨牌可決定各家戰術的運用; 
第三、捨牌可促進他人入聽的升級; 
第四、捨牌可破壞他人的戰略部署; 
第五、捨牌又能牽制他人的牌勢; 
第六、捨牌可放銃成全他人食用; 
第七、捨牌可迷惑他人,使自己食和; 
尤其是打新潮麻將,你捨牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。 
1.初期捨牌走單張 
初期捨牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、麼九牌和中張的蕩張。這個階段的捨牌順序,一般是:風箭牌、麼九牌和中張的蕩張牌。牌戰初期,一般是先捨單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔「字一色」或「大小三元」、「大小四喜」或「全不靠」、「七星不靠」或「混一色」高、中番種去努力。 
2.麼九牌的去與留 
行張時,如無風箭閒張,或已把風箭閒張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的麼與九閒張打掉,因為麼、九閒張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麼、九閒張。大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有麼九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。對於麼九閒張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況: 
(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的麼與九; 
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷麼」的可能性,無論哪門的麼、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的麼或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。所以,此種情況的麼、九取捨,就要視牌局發展而定了; 
(3)如果牌副裡已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打麼、九閒張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮; 
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『麼」留個成2、4嵌搭。 
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留麼、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的麼九閒張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閒而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。 
3.中盤捨牌觀三家 
中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一捨都關係到勝敗,所以每捨一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所捨的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌 
後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。麻將的捨牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家 
、盯對家。看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思考內容。盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。 
4.終盤捨牌防點炮 
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決鬥定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。進人終盤階段,有以下兩種情況:一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,採取少失分的作戰方案。凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。下面談談幾種牌的情況處理 
①放炮危險牌 
這裡說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後期,對於任何捨牌,都充滿著重重危險。實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。所以在這期間,每捨一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。 
第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。 
第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大體上可算作安全牌。 
第三:放炮危險有時可從各家捨牌相的途徑來推測,切捨種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。 
第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人獲勝。 
②高度危險牌的捨法 
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看捨牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。 
③放炮牌的處理方法 
第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌裡,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險係數,均不會輕易捨出,使危險性大大減少。 
第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意捨出,奢望僥倖過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。 
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在於是否願意捨聽而後退一步,是否懂得計算捨牌相。所以, 
打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。

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金沙  

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